Unity 收购了 ProBuilder 背后的团队,并将该软件添加到其开发环境的官方流程中。
ProBuilder 是一款允许开发人员在 Unity 引擎内构建关卡的工具,主要用于原型设计和灰盒化目的。该工具附带程序形状、场景内 UV 控制、挤压和插入工具等。
ProBuilder 工具中还将包含 Polybrush,它允许艺术家在 Unity 编辑器中绘制和混合纹理到对象上。此外还将包含 ProGrids,它可以创建可视化网格,使关卡构建更加轻松和精确。
建立它
所有三种工具都将免费添加到 Unity 的所有订阅计划中,包括免费的个人计划。每种工具现在都可以在 Asset Store 上找到,并将在 2018 年通过更新集成到 Unity 中。
作为交易的一部分,ProBuilder 开发人员 Gabriel Williams 和 Karl Henkel 也加入了 Unity。目前尚不清楚他们在 Unity 的新职位是什么,但他们可能会继续开发自己的工具。
2018 年的第一次 Unity 更新将为其软件包添加许多新功能,包括已经预告的可编写脚本的渲染管道和 C# 作业系统。下一次更新目前处于测试阶段,完整版本将在未来几个月内发布。